Os gadgets da Apple geralmente demoram pra chegar no Brasil e com os últimos lançamentos da companhia não foi diferente. Há uma semana o iPhone 4 foi finalmente homologado pela Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) e agora chegou a vez do iPad 3G ter uma previsão pra aparecer por aqui.
Nesta segunda-feira, a Anatel publicou a documentação que libera o tablet da Apple para comercialização no Brasil. O iPad 3G foi lançado nos Estados Unidos em 30/04.
O mouse é um dos componentes tecnológicos que menos avançou no decorrer dos anos. O máximo que conseguiu foi um leitor óptico para substituir a "bolinha" localizada na base. No entanto, a Microsoft Research - área da empresa destinada a pesquisas - quer mudar essa visão de periférico arcaico que o mouse tem. Para isso, pesquisadores do setor estão desenvolvendo um mouse com recurso multitouch.
Os pesquisadores desenvolveram um hardware capaz de identificar, além do cursor na tela, também a posição dos dedos sobre o mouse, permitindo uma interatividade no mínimo diferente.
Lápis, papel e vários quadrinhos em sequência. Essa é a base dos clássicos desenhos em 2D. O animador tinha o trabalho de ilustrar cada simples movimento do personagem ou do cenário que ele estava criando. Ao passar rapidamente quadro por quadro, o nosso cérebro se encarrega de transformar os quadros separados num movimento contínuo - está aí o desenho animado. Basicamente, era assim que antigamente uma animação em 2D era produzida. Um trabalhão até chegar ao resultado final...
Atualmente o desenho em 3D, irmão mais novo do 2D, vem fazendo grande sucesso nas salas de cinema do mundo inteiro. Toy Story e Shrek estão aí para comprovar. Mas se a dificuldade para fazer uma animação clássica em duas dimensões já era enorme, imagine criar cenários e bonecos cheios de movimentos que beiram a realidade. O caminho é longo, e o processo de desenvolvimento passa pelas mãos de diversos profissionais especializados em cada detalhe do personagem.
Da seção curiosidades digitais que você não sabe exatamente para que servem, mas que trazem dados, no mínimo, curiosos. Esse software aqui, o Odoplus contabiliza não só a distância que o seu cursor já percorreu, como também fornece vários detalhes extras sobre uso do seu mouse.
Depois de instalar o programa é só colocá-lo para rodar. Ao abrir, especifique neste campo o tamanho da sua tela. É possível explicar tanto em centímetros, quanto em polegadas.
Existe uma nova versão da máquina Avatar atualmente sendo exibido em Londres Royal College of Art. As comunidades virtuais criadas por jogos online nos deram um novo meio de interação social e comunicação. Avatar Machine é um sistema que replica a estética eo visual dos jogos de terceira pessoa, permitindo ao usuário ver-se como um personagem virtual no espaço real através de uma interface de cabeça. O sistema potencialmente permite uma diminuição do senso de responsabilidade social, podendo levar o usuário a demonstrar comportamentos normalmente reservados para o ambiente de jogo.
Atualmente, quem deseja saber que horas são, recorre ao celular. Esses aparelhinhos onipresentes substituiram os relógios, que por sua vez assumiram a posição de item que serve muito mais para demonstrar estatus e estilo, do que para a sua função primordial.
Para convencer alguém a comprar algo, nada é melhor do que fazê-la experimentar o produto. Como perdemos o hábito procurar relógios a Holition, empresa especialista em realidade aumentada para vendas, criou esse app para a Tissot. E para demonstrar esse aplicativo, foi montada uma vitrine em Londres, onde as pessoas podiam ver em seu pulso toda a coleção da linha Touch, cujos relógios tem funcões ativadas com o toque em sua superfície:
No exterior há a oportunidade de criar intervenções no canal do Youtube e geralmente a brincadeira é quebrar tudo do layout.
Dessa vez não poderia ser diferente. Para promover o lançamento do novo filme de Sylvester Stallone, Expendables (”Os Mercenários” aqui no Brasil), foi criado um vídeo como se fosse uma entrevista de lançamento do filme e que em um dado momento, “inimigos” que ficavam nos vídeos relacionados do Youtube, começam a apontar miras de arma no peito de Stallone.
Os consumidores brasileiros movimentaram R$ 6,7 bilhões em compras na internet no primeiro semestre do ano, de acordo com os dados divulgados nesta terça-feira pelo e-bit, empresa especializada em informações sobre o setor.
O valor --que não inclui vendas de veículos, passagens aéreas e leilões virtuais-- representa um crescimento de 40% em relação ao mesmo período do ano passado.